恰恰相反,以前在学校看了估计百遍都不曾落泪,多年以后再看的时候,虽然没有落泪,但依稀有些湿润。可能年纪大了,连看“海洋之歌”这种动画片都会泫然欲泣。至于大话西游,也许不是因为片子本身,而是因为这几个字伴随了几乎十年。后来其他的什么翻拍我是不认的,因为完全不再有当初的感觉。记得第一次看大话西游的时候,感觉怪怪的,或者说其实没什么感觉,如同很多港台搞笑片一样,笑一笑就忘了。唯一有不同的地方就是有点看不懂,但也不以为然,导演怪呗。后来周围的人都迷恋上引用台词,所以没事就当搞笑片看看,几乎台词倒背如流。若干年后才发现错了,这哪里是搞笑片,这是关于爱情、理想或是拯救苍生的电影。一部电影阐释的绝不仅仅是一样东西,它可以以不同的角度、不同的方式,展示给人不同的内涵,或者说,不同的人,总可以从它那里找到属于自己的、自己想要发现的东西。紫霞成了绝唱,穿着嫁衣,痴心如海,至尊宝亦失去了再爱的能力;而白晶晶和在盘丝洞里尸变时吻她的吴孟达最终到了一起,天意弄人。伴着苍凉的音乐慢慢开始唱,没有人猜得中结局,一切随风而去。类似的故事,在后来的影视作品中一遍又一遍的再现。不过没有想到的是,一次看大话西游的四年之后,我加入了网易,而网易游戏开发了一款游戏叫大话西游(当时已是二代)。客观说,这不是我玩的第一款网游,不过,它是我推荐给老婆玩的第一款网游(她玩得时间远多于我)。记得从那新手村的茅草屋走出,一切都充满新鲜感,满大街都是聊天的。虽然身为游戏开发者,但玩大话的时候完全是以玩家的心态在体验,刚开始都是摸着石头过河。慢慢的,时间越花越多,每天十二点等着杀妖的队伍,跑两百环累得筋疲力竭……在游戏中认识各种朋友,记得有个帮派的帮助在美国读博士,每年都要回过来组织帮会的线下聚会,热闹空前。众所周知,大话西游2是生命力最强的网游之一。作为曾经的网易一员,甚至和大话西游的策划合租了一年之久,可以说对大话这款游戏了如指掌,大话西游2本来是要被网易放弃的产品,但后来发现玩家的热情太高,所以大在2007年9月底宣布恢复开发,之后不到两年时间里,官方论坛注册会员的人数就从当时的32万人增长到了100万以上。从运营数据上也可以看到,大话西游2除了中间有段时间因为新游戏影响下滑外一直保持在非常稳定的人气状态。