一、教学目标达成情况
需评估儿童能否在游戏情境中完成目标词汇表达(如"我要玩""轮到我了"等),观察其发音清晰度和眼神交流时长变化
检查儿童对游戏指令的理解反应速度(如"拍手""传递玩具"),记录正确执行率
二、游戏设计改进方向
1. 兴趣引导:根据儿童偏好调整玩具类型,如将排列汽车改为赛车游戏,自然融入"快""停"等目标词汇
2. 规则梯度:从两人轮流开始,逐步增加参与者数量;先固定玩法再引入变化规则
3. 语言示范:采用"加一原则"(儿童说"车"时示范"红车"),避免直接纠正错误
三、教学策略反思
情绪处理:当儿童因失败发脾气时,改用降维讲解(如"积木倒了没关系,我们再来")而非中断游戏
辅助撤除:逐步减少肢体提示(如从手把手传递玩具到仅语言提示)
强化时机:在儿童主动表达后立即给予代币奖励,而非固定时间间隔
四、典型问题记录
刻板语言:儿童重复游戏台词时,可引导改编内容(如把"小猪快跑"改成"小狗快跑")
沟通动机不足:通过设置障碍(如将玩具放在透明盒内)激发求助行为
感官敏感:避免使用易引发触觉防御的教具(如黏土),改用硬质积木
建议结合《自闭症儿童社交游戏训练-示范与扩展语言》中的六要点进行下次教案设计,并建立每节课的视觉化评估量表(如情绪曲线图、主动语言次数统计)。