1. 挑战玩法带来的挫败感
游戏中的“辐射高校”模式因难度极高(共75层),玩家需要反复尝试、消耗大量装备耐久度,甚至可能多次失败,导致心理压力大、产生挫败感,因此被戏称为“自闭高校”。例如:高层关卡怪物伤害和机制复杂,需要极强装备和操作技巧,普通玩家容易“打到自闭”。
2. 社交或奖励机制引发的负面情绪
3. 氪金与技术的双重压力
部分玩法(如铁手BOSS挑战)要求高配置装备和精准操作,氪金玩家若技术不足仍可能失败,形成“氪金也自闭”的调侃。
“自闭”在游戏中并非指医学上的自闭症,而是玩家对高难度、运气差或挫败体验的幽默化表达,反映了游戏设计的挑战性和玩家社区文化。