1. 研究背景
自闭症谱系障碍(ASD)是以社交沟通障碍、刻板行为为核心特征的神经发育性疾病,全球发病率超过1%。早期干预可显著改善预后,其中游戏治疗因其非语言特性成为重要干预手段。沙盘游戏、VR技术等功能已证实能提升ASD儿童社交动机和情绪调节能力。
2. 研究意义
1. 研究对象
选取3-8岁具有明显自闭倾向(ABC量表≥30分)的儿童6名,排除其他神经系统疾病。
2. 研究设计
3. 干预方案
| 模块 | 内容 | 理论依据 |
||||
| 社交游戏 | 轮流等待、合作搭建等结构化游戏 | 共同注意理论 |
| 情绪游戏 | 表情识别VR程序、情绪卡片配对 | 认知行为疗法 |
| 感觉游戏 | 触觉箱、重力毯等感觉统合活动 | 神经发育理论 |
4. 评估工具
1. 创新性
2. 预期成果
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2025.09-10月:文献综述与方案设计
2025.11-2026.02:干预实施与数据收集
2026.03-04月:数据分析与论文撰写
```
[此处按学术规范列示20篇中外文献]