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自闭倾向儿童 自闭倾向儿童游戏治疗个案研究开题报告

  • 心理师
  • 2025-09-11
  • www.zibizhengw.cn
  • 自闭症康复

1. 研究背景

自闭症谱系障碍(ASD)是以社交沟通障碍、刻板行为为核心特征的神经发育性疾病,全球发病率超过1%。早期干预可显著改善预后,其中游戏治疗因其非语言特性成为重要干预手段。沙盘游戏、VR技术等功能已证实能提升ASD儿童社交动机和情绪调节能力。

2. 研究意义

  • 理论价值:填补游戏治疗对高功能自闭倾向儿童(未达临床诊断标准)的干预研究空白
  • 实践意义:为家庭和特教机构提供低成本、易操作的行为干预方案
  • 二、研究内容与方法

    1. 研究对象

    选取3-8岁具有明显自闭倾向(ABC量表≥30分)的儿童6名,排除其他神经系统疾病。

    2. 研究设计

  • 采用单被试多基线实验设计
  • 分三阶段(基线期-干预期-维持期)共12周
  • 3. 干预方案

    | 模块 | 内容 | 理论依据 |

    ||||

    | 社交游戏 | 轮流等待、合作搭建等结构化游戏 | 共同注意理论 |

    | 情绪游戏 | 表情识别VR程序、情绪卡片配对 | 认知行为疗法 |

    | 感觉游戏 | 触觉箱、重力毯等感觉统合活动 | 神经发育理论 |

    4. 评估工具

  • 主要指标:儿童自闭症评定量表(CARS)
  • 次要指标:游戏互动频率录像编码、家长访谈记录
  • 三、创新点与预期成果

    1. 创新性

  • 首次将经颅脉冲刺激(tPCS)与游戏治疗结合
  • 开发本土化游戏干预材料包
  • 2. 预期成果

  • 建立自闭倾向儿童游戏反应性预测模型
  • 编制《家庭游戏干预指导手册》
  • 四、研究计划

    ```text

    2025.09-10月:文献综述与方案设计

    2025.11-2026.02:干预实施与数据收集

    2026.03-04月:数据分析与论文撰写

    ```

    五、参考文献

    [此处按学术规范列示20篇中外文献]

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    自闭症的症状

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