在《明日之后》这款生存建造游戏中,玩家们为了防御抄家贼或单纯追求创意,设计出了许多让人“自闭”的奇葩房型。以下是几种典型的例子:
1. 迷宫套路房
这类房子以迷惑性和陷阱著称。例如:
一楼无门+二楼陷阱:一楼完全封闭,没有入口,内部设计成迷宫;二楼则布满陷阱,如伸缩门、掉落机关等,甚至故意在门后放置空房间,让抄家贼耗费大量资源后心态崩溃。
百柜大法:房间内堆满柜子,消耗入侵者的武器耐久,同时隐藏真实资源位置。
2. 极限跑酷房
玩家将庄园改造成高难度跑酷关卡,楼层越高难度越大:
坠落惩罚:失误会掉回起点,且每次掉落损失100多血量,通关率极低,第五关的远距离跳跃甚至让恐高症玩家望而却步。
旋转方向挑战:部分关卡需要空中转向,对操作要求极高,目前仅有少数玩家能完成。
3. “一柱擎天”悬空楼
资源集中在顶层:通过螺旋楼梯或垂直结构将物资放在几十层高的顶端,抄家贼需耗费大量时间攀爬,且可能因跳跃失误摔死。
自我折磨设计:房主回家取物资同样费力,被玩家调侃“对自己最狠”。
4. 心理战术房
假资源暗示:设置多重门和复杂路径,暗示门后有贵重物资,实际空空如也,让入侵者心态失衡。
金字塔与坟墓主题:仿造埃及金字塔的建筑,夜晚搭配丧尸背景音乐,营造阴森氛围,兼具防御和视觉冲击。
5. 其他创意设计
“神秘洞穴”:外观仅显示入口,内部通过旋转楼梯连接顶层天台,隐蔽性极强。
镂空建筑:仅靠斜木板支撑,行走极易坠落,房主在底部放置回血椅子嘲讽入侵者。
这些设计不仅展现了玩家的脑洞,也反映了游戏内“防御优先”的生存策略。如果你是房主,不妨尝试这些套路;若想挑战抄家,建议备足耐心和资源。