1. 高难度平台跳跃类
《Level Devil》:需要精准操作躲避陷阱,关卡设计充满恶意心理暗示,如突然出现的尖刺、空气墙等机制让玩家反复失败
《阿火组的消失》:砖块会逐渐变小且变为斜向排列,后期关卡需要"疲于奔命"式操作,平均一关消耗100条命
《拒绝手欠大挑战》:通过禁止移动方向的反逻辑设计(如"禁止向左走")和会同步玩家动作的恶搞门来制造挫折感
2. 生存竞技压迫类
香肠派对的"自闭城"玩法:落地搜装备时四面受敌,需要极强心理素质,"枪法和意识都不是主要的,最重要的就是勇气"
《地狱潜者2》:获2025年BAFTA最佳多人游戏奖,高强度团队协作要求常导致玩家自闭
3. 特殊机制折磨类
《白厄自闭启动流》:通过复杂的轴序操作要求(如"退出大招后全员保持零轴状态")考验玩家策略耐心
《一口气通关三款自闭游戏》提到的作品:将障碍设计为"玩家思想具现化",失败会强化后续关卡难度
对于特殊需求群体,如自闭症儿童,也有专门设计的游戏推荐,包括《精灵宝可梦剑盾》《塞尔达传说:旷野之息》等强调规则明确、交互简单的作品。这类游戏与前述"自闭游戏"的虐心性质不同,主要通过结构化玩法帮助改善社交能力。
当前较火的虐心手游多集中在平台跳跃和roguelike类型,建议根据承受能力选择——追求极限挑战可尝试《Level Devil》系列,偏好策略折磨则适合《白厄》的轴序玩法。部分游戏如《宇宙机器人》虽获2025年度游戏大奖,但其家庭友好型设计反而能缓解游戏焦虑。