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暴雪裁员209人

在2019年3月,暴雪娱乐在美国地区实施了一次裁员209人的计划。这次裁员行动涉及到了公司的两大核心项目团队——《守望先锋》和《魔兽世界》,并且波及了多个职能部门及地区分部。以下是关于这次裁员事件的详细报道:

一、裁员规模与范围

核心项目受影响:在这次裁员行动中,大部分被裁员工来自于《守望先锋》和《魔兽世界》的开发团队。其中,IT部门的裁员人数最多,达到了41人。

职能部门覆盖:除了开发团队,裁员也波及到了市场营销、用户体验、人力资源、出版、战网(Battle)、财务、广告以及网络与手游部门。

地区分布:裁员不仅发生在暴雪的美国尔湾总部和奥斯汀分部,还包括墨西哥办事处、法国凡尔赛工作室等其他地区和关联工作室。例如,King旗下的Z2Live、《命运2》PC版开发团队Vicarious Visions以及《激战》开发商ArenaNet都受到了影响。

二、官方回应与背景

裁员理由:暴雪官方表示,这次裁员是为了优化组织结构,确保公司未来能够专注于开发“史诗级、高品质”的游戏内容。官方称这是“困难但必要的决定”。

行业背景:这次裁员是动视暴雪在2018年财报会议后宣布的全球裁员计划的一部分。此前,暴雪已经裁员800人。这次裁员行动被外界批评为“迎合投资者而忽视员工与玩家利益”。

三、争议与影响

内部矛盾:由于裁员涉及多个核心部门,引发了关于暴雪运营策略的质疑。有些人认为,暴雪的“商人本质”已经超越了其对游戏开发的初心。

长期影响:尽管官方强调裁员是为了提升效率,但大规模削减《魔兽世界》和《守望先锋》团队人员可能会对这两个游戏的后续内容更新和玩家体验造成潜在风险。这对于暴雪来说,不仅是一次组织结构的调整,更是一次关于游戏开发与运营理念的深刻反思。

这次暴雪的裁员事件不仅引发了外界的广泛关注,也在游戏行业和玩家社区中产生了深远的影响。对于暴雪娱乐来说,如何在保持商业利益的不失去玩家的信任和支持,将是其未来需要面临的重要挑战。

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