《OMORI》的自闭线(又称家里蹲线)是游戏中最具心理的剧情分支之一,聚焦主角Sunny因童年创伤导致的自我封闭与幻想世界的构建。以下是核心剧情:
自闭线以Sunny四年闭门不出的生活为背景,他通过创造幻想世界“白色空间”逃避现实。游戏中频繁切换的现实场景(如打扫房间、查看待办清单)与幻想冒险形成鲜明对比,暗示主角通过日常琐事麻痹自己,而幻想中的伙伴(如Hero、Aubrey)实则是童年好友的投射。
剧情逐渐揭示Sunny的创伤源头——他与姐姐Mari的争执中失手致其死亡,随后与好友Basil伪造了自杀现场。这一秘密成为幻想世界中“黑色空间”的象征,反复出现的跳绳、钢琴等意象暗示罪恶感的纠缠。
Sunny的“否认”心理机制表现为:
而Basil则通过自残和被动攻击表达愧疚,两人共同陷入“共犯”关系。
游戏通过“待办清单”“白色门”等元素表现康复的渐进性。例如打扫房间对应现实生活的重建,而“小睡”选项则暗示逃避的诱惑。真结局中,Sunny坦白真相后与Basil和解,完成创伤整合。
自闭线的叙事深刻展现了PTSD患者的心理防御机制,其压抑的氛围与碎片化叙事手法强化了玩家的代入感。若想深入分析,可结合精神分析理论“否认”“投射”等机制在游戏中的符号化呈现。