1. 职业特性导致
部分职业如"本源骑士"通过艾尔共鸣获得强化,但过度使用力量会导致"精神界限模糊",角色设定上就存在孤独战斗的倾向。圣光骑士转职后更明确提到"空荡荡的内心深处充满来源不明的使命感",这种设定可能影响玩家操作时的战斗风格选择。
2. PVP环境演变
早期版本中,玩家可通过技术压制实现"跑汪"战术(高速移动拖时间取胜),但后续更新增加了全屏霸体技能、减伤机制等,导致技术流玩家生存空间被压缩,部分玩家因此选择保守打法。2024年8月的对战改编进一步调整了HP修正数值和排行点数规则,可能加剧了这种倾向。
3. 副本门槛问题
后期副本需要"天文数字的战力门槛",新手难以融入,老玩家也可能因重复刷装备而减少社交互动。例如72-75级的"桑提勒斯号"副本需要复杂机制配合,但野队容易因配合失败产生挫败感。
1. 指令操作简化
部分职业如烈刃武者的"→→ZZZ"、"XXZZ"等连招指令,通过简单按键组合即可完成复杂连击,这种设计可能被玩家戏称为"J"(即无脑按键)。2025年6月的平衡性调整中,对骑士统领等职业的指令判定进行了优化,侧面反映官方在简化操作与保持间的平衡尝试。
2. 剑之道系统
艾索德的"剑之道"系统通过Z/X键连击分别积累活力/破坏能量,达到上限后可一键(V键)切换形态,这种"攒能量-爆发"的循环机制可能被玩家简称为"J"玩法。
部分玩家认为游戏"被平衡性改死",从强调技术操作的格斗游戏逐渐转向数值养成导向,导致"自闭刷装"或"无脑连招"成为主流玩法。但2025年3月更新的"终末绝境"活动通过双倍掉率等奖励,试图缓解重复刷图的疲劳感。
如需更具体的职业或玩法分析,可补充说明关注点。