《OMORI》主人公Sunny(脑内人格化身为Omori)的自闭行为源于一场意外悲剧引发的心理创伤,以下是具体原因分析:
Sunny在钢琴演奏会前夕因小提琴练习受挫,与姐姐玛里发生激烈冲突,失手将其推下楼梯导致死亡。这一突发成为他心理崩溃的直接诱因。在极度恐慌中,他与好友贝瑟尔共同伪造了玛里自杀的现场,但这一行为反而加深了他的负罪感,最终选择完全封闭自我。
为逃避现实中的罪恶感与痛苦,Sunny在潜意识中创造了第二人格Omori。在脑内构建的梦境世界里,Omori与朋友们(包括已故的玛里)继续着理想化的童年生活,而现实中的Sunny则将自己锁在家中四年,拒绝面对真相。这种人格分裂实质上是心理防御机制的表现,通过虚构美好记忆来掩盖残酷现实。
游戏中反复出现的怪物"Something"象征Sunny对玛里死亡的恐惧。它常以扭曲形态出现在阴影中,代表被压抑的记忆和无法摆脱的愧疚。这种心理阴影的具象化设计,揭示了自闭状态下主人公持续的精神煎熬。
玛里死后,原本亲密的六人小队(Sunny、玛里、贝瑟尔、凯、英雄、奥布里)分崩离析。其他成员各自以不同方式应对创伤(如凯投身运动、英雄专注学业),而Sunny因直接参与无法释怀,相册涂黑行为暗示他主动切断与过去的联系,加剧了自我孤立。
这种通过游戏机制外化心理冲突的手法,让玩家更直观理解自闭症候群的复杂性。