1. 行为模式
指偏好独自进行游戏活动、拒绝语音交流的玩家群体,常见于大型多人在线游戏中。这类玩家即便了解单人模式较孤单,仍倾向通过游戏内预设信号或文字快捷方式沟通,而非主动组队。例如B站UP主"自闭单机人"以独立游戏内容创作为主,视频风格突出个人化表达。
2. 典型表现
1. 特殊玩家群体
存在完全回避PVP内容的玩家,如EVE Online中耗时7年独自虫洞空间的"星际洞主",其账号无任何星战记录。类似情况也出现在《最终幻想14》等强调社交的MMO中,部分玩家通过系统设计实现单机化体验。
2. 游戏设计影响
1. 训练类游戏
《星星生活乐园》通过模拟超市购物等生活场景,帮助自闭症群体学习社交规则,注册用户已超27万。类似应用还有:
2. 有效游戏类型
| 游戏类别 | 作用 | 案例 |
|||--|
| 音乐游戏 | 提升情感表达 | 节奏拍手游戏 |
| 角色扮演 | 理解社会规则 | 《芝麻街》互动版 |
| 建构游戏 | 培养协作能力 | 积木合作任务 |
1. 自闭症玩家个体差异显著,需根据感官敏感度(如对光效/声音耐受性)选择游戏类型
2. 强制社交可能适得其反,建议从结构化合作游戏逐步过渡
如需更具体的游戏推荐或行为分析,可补充说明关注方向。