关于"三张自闭牌"的玩法,目前搜索结果中未明确提及该名称的具体规则,但结合"三张牌"的通用玩法(如诈金花/)和自闭症干预游戏的特点,可以整理出以下可能的玩法方向:
1. 牌型与胜负判定
豹子(三张同点数)>顺金(同花顺)>金花(同花)>顺子>对子>单张,特殊情况下不同花色的235可击败豹子。比牌时若牌型相同,需依次比较最大牌的点数或花色(黑桃>红桃>梅花>方块)。
2. 游戏流程
1. 简化规则设计
2. 社交能力训练
1. 若作为游戏,需警惕沉迷风险;若用于自闭症干预,建议结合VB-MAPP评估阶段设计难度;
2. 可自定义规则,如限制出牌时间、加入功能牌(如"跳过回合")等,以适应不同能力水平。
如需具体教学案例或卡牌设计模板,可参考自闭症干预游戏中的图文示例。